🎮 Play 入门与学习(一) Controller & Router & BodyParser

Controllers

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@Singleton
class HomeController @Inject()(cc: ControllerComponents) extends AbstractController(cc) {

def index() = Action { implicit request: Request[AnyContent] =>
Ok(views.html.index())
}

def explore() = Action { implicit request: Request[AnyContent] =>
Ok(views.html.explore())
}

def tutorial() = Action { implicit request: Request[AnyContent] =>
Ok(views.html.tutorial())
}

}

conf 目录下配置 routes 文件,对请求url 进行映射到 controllers,和 springmvc@RequestMapping 很类似。

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# Routes
# This file defines all application routes (Higher priority routes first)
# https://www.playframework.com/documentation/latest/ScalaRouting
# ~~~~

# An example controller showing a sample home page
GET / controllers.HomeController.index
GET /explore controllers.HomeController.explore
GET /tutorial controllers.HomeController.tutorial

通过上述配置之后,我们就可以通过 url 访问到具体的 请求方法了。

Action

每一个请求是被一个 Action 进行处理了,处理之后返回 Results

Results

常见的 results

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Ok("Got request [" + request + "]")

重定向到另一个 url 对应的 Action

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Redirect("/echo")

mark 方法还没有完成

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def todo() = TODO

自定义 Result

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Result(
header = ResponseHeader(200, Map.empty),
body = HttpEntity.Strict(ByteString("Hello world!"), Some("text/plain"))
)

Http Routing

所有路由信息将定义在 conf/routes 文件下,前文有提及到。router 是负责将每个传入 HTTP 请求转换为 Action 的组件。

每一个 Http 请求被 Play MVC Framework 认为是一个事件。每个请求包含两条主要信息:

  • 请求路径,restful 风格
  • http 请求方法,类似 Get、Post、Delete、Put 等

语法

conf/routesrouter 使用的配置文件。该文件列出了应用程序所需的所有 routes。每个路由由一个 HTTP 方法和 URI 模式组成,它们都与 Action 的调用相关联。

让我们看看路由定义是什么样的:

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GET   /clients/:id          controllers.Clients.show(id: Long)
GET /clients/:id controllers.Clients.show(id: Long)

通过 -> 来使用不同的路由规则

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->      /api                        api.MyRouter

当与字符串插值路由DSL(也称为SIRD路由)结合使用时,或者在处理使用多个路由文件路由的子项目时,这一点尤其有用。

通过 nocsrf 来禁用 CSRF filter

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+ nocsrf
POST /api/new controllers.Api.newThing

URL规则:

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#静态 path
GET /clients/all controllers.Clients.list()


# 动态 path
GET /clients/:id controllers.Clients.show(id: Long)

# 正则匹配模式

GET /files/*name controllers.Application.download(name)

逆向、反转 routing

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Redirect(routes.HelloController.echo())

操作处理结果返回

结果内容类型自动从您指定作为响应体的Scala值推断出来。

通过 play.api.http.ContentTypeOf 来实现

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//Will automatically set the Content-Type header to text/plain, while:
val textResult = Ok("Hello World!")

//will set the Content-Type header to application/xml.
val xmlResult = Ok(<message>Hello World!</message>)

//自己定义返回类型
val htmlResult = Ok(<h1>Hello World!</h1>).as("text/html")
val htmlResult2 = Ok(<h1>Hello World!</h1>).as(HTML)

Manipulating Http headers (操纵 Http 头)

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//添加返回头信息
val result = Ok("Hello World!").withHeaders(CACHE_CONTROL -> "max-age=3600",ETAG -> "xx")

Session and Flash

存储在 session 中的数据在整个会话期间都是可用的,存储在 flash 作用域的数据只对下一个请求可用。

需要注意,session 和 flash 的数据不是由服务器存储的,而是使用 cookie 机制添加到每个后续 http 请求中的。这意味着数据大小将非常有限(up to 4kb),并且只能存储字符串值。 cookie 的默认名称是 PLAY_SESSION。这可以在 application.conf 通过配置 key play.http.session 来更改。

Session 存储

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//这会将 session 完全替换掉
Ok("Welcome!").withSession("connected" -> "user@gmail.com")
//在现有session 基础上添加 element 内容即可
Ok("Hello World!").withSession(request.session + ("saidHello" -> "yes"))
//通过key remove 部分内容
Ok("Theme reset!").withSession(request.session - "theme")

读取 Session 内容

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def index = Action { request =>
request.session.get("connected").map { user =>
Ok("Hello " + user)
}.getOrElse {
Unauthorized("Oops, you are not connected")
}
}

丢弃整个 Session 内容

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Ok("Bye").withNewSession

Flash Scope (Flash作用域)

flash scope 和 session 作用很像,但是有两个区别

  • data are kept for only one request
  • the Flash cookie is not signed, making it possible for the user to modify it.

session 的 cookie 会进行加密,而 flash 的 cookie 不会进行加密。

Flash作用域 应该只用于在简单的 非ajax 应用程序上传输 成功/错误消息。由于数据只是为下一个请求保存的,而且在复杂的 Web 应用程序中不能保证请求顺序,所以 Flash作用域 受竞态条件的限制。(the Flash scope is subject to race conditions.)

code using flash scope

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def index = Action { implicit request =>
Ok {
request.flash.get("success").getOrElse("Welcome!")
}
}

def save = Action {
Redirect("/home").flashing("success" -> "The item has been created")
}

To retrieve the Flash scope value in your view, add an implicit Flash parameter

要在视图中检索Flash作用域值,请添加一个隐式Flash参数:

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@()(implicit flash: Flash)
...
@flash.get("success").getOrElse("Welcome!")
...

请求体解析 Body Parsers

什么是 body parsers

HTTP请求 是header 后面跟着 body。header 通常很小——它可以安全地缓冲在内存中,因此在 Play 中它是使用RequestHeader 类建模的。

然而,body 可能非常长,因此不在内存中缓冲,而是建模为流。然而,许多请求体有效负载 (payloads) 都很小,并且可以在内存中建模,因此为了将 body流 映射到内存中的对象,Play 提供了一个BodyParser 抽象。

由于 Play 是一个异步框架,传统的 InputStream 不能用于读取请求体——输入流阻塞了,当您调用 read 时,调用它的线程必须等待数据可用。

相反,Play 使用一个名为 Akka Streams 的异步流库。Akka StreamsReactive Streams 的一个实现。

允许许多异步流api 无缝地协同工作,所以尽管传统 InputStream 的基础技术不适合使用, 但是Akka StreamsReactive Streams 的整个生态系统的异步库将为你提供你需要的一切。

使用 Body Parsers

如果没有显式选择 body parserPlay 将使用的缺省的 body parser 将查看传入的 Content-Type,并相应地解析body。

例如,类型 application/json 的内容类型将被解析为 JsValue,而类型 application/x-www-form- urlencoding 的内容类型将被解析为 Map[String, Seq[String]]

默认的 Body Parser 生成 AnyContent 类型的 BodyAnyContent 支持的各种类型, 可以通过 as方法 访问,例如 asJson,它返回一个 Option[body类型]

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def save = Action { request: Request[AnyContent] =>
val body: AnyContent = request.body
val jsonBody: Option[JsValue] = body.asJson

// Expecting json body
jsonBody.map { json =>
Ok("Got: " + (json \ "name").as[String])
}.getOrElse {
BadRequest("Expecting application/json request body")
}
}

下面是默认 body parser 支持的类型映射 (The following is a mapping of types supported by the default body parser)

  • text/plain: String, accessible via asText.
  • application/json: JsValue, accessible via asJson.
  • application/xml, text/xml or application/XXX+xml: scala.xml.NodeSeq, accessible via asXml.
  • application/x-www-form-urlencoded: Map[String, Seq[String]], accessible via asFormUrlEncoded.
  • multipart/form-data: MultipartFormData, accessible via asMultipartFormData.
  • Any other content type: RawBuffer, accessible via asRaw.

默认的 body parser 在解析之前会 try to determine 请求是否具有 body

根据 HTTP 规范(spec),内容长度(Content-Length) 或 传输编码标头(Transfer-Encoding) 的出现都表示主体的存在,因此解析器只在出现其中一个标头时进行解析,或者在显式设置非空主体时在 FakeRequest 上进行解析。

如果希望在所有情况下解析主体,可以使用下面描述的anyContent主体解析器。

显示的选择一个 Body Parser

如果希望显式地选择主体解析器,可以将 body parser 传递给 Action 的 apply或 async 方法。

Play 提供了许多开箱即用的 body parser (Play provides a number of body parsers out of the box),

这是通过 PlayBodyParsers trait 提供的,它可以注入到您的控制器中。

例子,如果要定义一个 request body 期望是 Json Body 的 Action

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//如果不是 Json类型会返回 415 Unsupported Media Type , 类似 Springmvc 在参数前面加 @RequestBody
def save = Action(parse.json) { request: Request[JsValue] =>
Ok("Got: " + (request.body \ "name").as[String])
}

注意,上述 body 的类型为 JsValue, 它不是 Option 类型的了。原因是 json body parser 会验证请求是否具有 application/jsonContent-Type,如果不是,则会返回 415 的错误,即 415 Unsupported Media Type,这样我们就不用再次检查了。

这样依赖,这个方法将要对请求的type 有严格的限制了,客户端要清楚这一点。如果希望有更宽松的做法,即不是 application/json类型的Content-Type` 也能够进行解析,可以使用如下方法:

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//不会返回 415,会尝试进行解析
def save = Action(parse.tolerantJson) { request: Request[JsValue] =>
Ok("Got: " + (request.body \ "name").as[String])
}

另一个例子,保存文件

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def save = Action(parse.file(to = new File("/tmp/upload"))) { request: Request[File]  =>
Ok("Saved the request content to " + request.body)
}

组合 Body Parsers (Combining body parsers)

在上一个保存文件的示例中,所有请求 bodies 都存储在同一个文件中 (/tmp/upload),这是存在问题的。

我们可以编写另一个自定义主体解析器,它从请求会话中提取用户名,为每个用户提供一个惟一的文件

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val storeInUserFile: BodyParser[File] = parse.using { request =>
request.session.get("username").map { user =>
parse.file(to = new File("/tmp/" + user + ".upload"))
}.getOrElse {
sys.error("You don't have the right to upload here")
}
}
//自定义 body parser
def save: Action[File] = Action(storeInUserFile) { request =>
Ok("Saved the request content to " + request.body)
}

上面我们并没有真正编写自己的 BodyParser,而只是组合现有的 BodyParser。这通常就足够了,应该涵盖大多数用例。高级主题部分将介绍从头编写 BodyParser

Max content length

基于文本的 body parsers (例如 text、json、xml 或 formurlencoding) 需要有一个最大内容长度。因为它们必须将所有内容加载到内存中。默认情况下,它们将解析的最大内容长度是 100KB。可以通过指定 play.http.parser 来覆盖它。可以通过在 application.conf 指定 maxMemoryBuffer属性来改变这个大小。

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# application.conf
play.http.parser.maxMemoryBuffer=128K

对于将内容缓冲 (buffer) 到磁盘上的 body parser,例如 raw parsermultipart/form-data 等,它们的最大内容长度使用 play.http.parsermaxDiskBuffer 来进行指定。

maxDiskBuffer属性,默认值为10MBmultipart/form-data 解析器还强制为数据字段的聚合设置文本最大长度属性。

您还可以通过在 Action 中显示指定来覆盖默认的最大长度。

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// Accept only 10KB of data.
def save = Action(parse.text(maxLength = 1024 * 10)) { request: Request[String] =>
Ok("Got: " + text)
}

You can also wrap any body parser with maxLength

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// Accept only 10KB of data.
def save = Action(parse.maxLength(1024 * 10, storeInUserFile)) { request =>
Ok("Saved the request content to " + request.body)
}

Writing a custom body parser

我们可以实现 BodyParser 特质来自定义 body parser,这个 trait 是一个很简单的函数

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trait BodyParser[+A] extends (RequestHeader => Accumulator[ByteString, Either[Result, A]])
  • 接收一个 RequestHeader,这样我们可以检查关于请求的信息,它通常用于获取 Content-Type,这样 body 就会被正确的解析。

  • 函数的返回类型是 Accumulator,它是一个累加器。Accumulator 是 围绕 Akka Streams Sink 的一层薄层。Accumulator 异步地将 streams of elements 加到结果中,它可以通过传入 Akka Streams Source 来运行。这将返回一个 Future,并且在累加器完成时,future得到完成。

  • Accumulator 本质上和 Sink[E,Future[A]] 一样,事实上,Accumulator 是 Sink 的一个包装器。但是最大的区别是 Accumulator 提供了方便的方法,比如 map、mapFuture、recover 等等。
  • Accumulator 用于将结果作为一个 promise 来处理,其中 Sink 要求将所有的操作包装在 mapMaterializedValue 的调用中。
  • Accumulator 的 apply 返回 ByteString 类型的元素,这些元素本质上是字节数组,但与 byte[] 不同的是,ByteString 是不可变的,它的许多操作(如 slicing 或者 appending) 都是在固定的时间内完成的。

Accumulator 的返回类型是 Either[Result, A],它要么返回一个 Result,要么返回一个类型 A。通常在发生错误的情况下返回 Result。例如,如果 body 解析失败,比如 Content-Type 与 Body Parser 接受的类型不匹配,或者内存缓冲区溢出了。当 body parser 返回一个 result 时,这将缩短 action 的处理时间,action 的结果将里脊返回,并且永远不会调用该操作。

将 Body 引向别处 Directing the body elsewhere

编写 body parser 的一个常见用例是,当您实际上不想解析主体时,而是想将它以流的形式引入到其他地方(stream it elsewhere)。为此,您可以定义一个自定义 body parser

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import javax.inject._
import play.api.mvc._
import play.api.libs.streams._
import play.api.libs.ws._
import scala.concurrent.ExecutionContext
import akka.util.ByteString

class MyController @Inject() (ws: WSClient, val controllerComponents: ControllerComponents)(implicit ec: ExecutionContext) extends BaseController {

def forward(request: WSRequest): BodyParser[WSResponse] = BodyParser { req =>
Accumulator.source[ByteString].mapFuture { source =>
request
.withBody(source)
.execute()
.map(Right.apply)
}
}

def myAction = Action(forward(ws.url("https://example.com"))) { req =>
Ok("Uploaded")
}
}

使用 Akka Streams 进行自定义的解析

Custom parsing using Akka Streams

在很少的情况下,可能需要使用 Akka Streams 编写自定义解析器。在大多数情况下,先用 ByteString 缓冲 body 就足够了,这通常提供一种简单得多的解析方法,因为您可以对主体使用强制方法和随机访问。

但是,当这不可行时,例如需要解析的主体太长而无法装入内存时,则可能需要编写自定义主体解析器。

关于如何使用 Akka Streams 的完整描述超出了本文档的范围——最好从阅读 Akka Streams 文档开始。但是,下面显示了一个 CSV 解析器,它基于Akka Streams 烹饪书中 ByteStrings 文档流的解析行。

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import play.api.mvc.BodyParser
import play.api.libs.streams._
import akka.util.ByteString
import akka.stream.scaladsl._

val csv: BodyParser[Seq[Seq[String]]] = BodyParser { req =>

// A flow that splits the stream into CSV lines
val sink: Sink[ByteString, Future[Seq[Seq[String]]]] = Flow[ByteString]
//我们按照 new line character 进行分割,每行最多允许 1000个字符。
.via(Framing.delimiter(ByteString("\n"), 1000, allowTruncation = true))
//把每一行变成一个String,用逗号分隔
.map(_.utf8String.trim.split(",").toSeq)
// 现在我们使用 fold 将其变为一个列表 List
.toMat(Sink.fold(Seq.empty[Seq[String]])(_ :+ _))(Keep.right)

// 将 body 转为为 Either right 返回
Accumulator(sink).map(Right.apply)
}
文章目录
  1. 1. Controllers
    1. 1.1. Action
    2. 1.2. Results
  2. 2. Http Routing
    1. 2.1. 语法
  3. 3. 操作处理结果返回
    1. 3.1. Manipulating Http headers (操纵 Http 头)
  4. 4. Session and Flash
    1. 4.1. Session 存储
    2. 4.2. Flash Scope (Flash作用域)
    3. 4.3. code using flash scope
  5. 5. 请求体解析 Body Parsers
    1. 5.1. 使用 Body Parsers
    2. 5.2. 显示的选择一个 Body Parser
    3. 5.3. 组合 Body Parsers (Combining body parsers)
    4. 5.4. Max content length
    5. 5.5. Writing a custom body parser
      1. 5.5.1. 将 Body 引向别处 Directing the body elsewhere
      2. 5.5.2. 使用 Akka Streams 进行自定义的解析
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